Sternenfeld
Bethesda
Während ich wirklich liebe beinahe alles Was Starfield betrifft, war ich von Anfang an mit einer Sache nicht einverstanden: Der immense Fokus lag nicht nur auf der Struktur des Spiels, sondern auch auf der Struktur des Hauptspiels Handlung um dem Konzept von New Game Plus voll und ganz gerecht zu werden.
Um darüber zu sprechen, müssen wir darauf eingehen Spoileraber ich habe versucht, lange genug zu warten, damit viele Leute die Hauptkampagne zumindest einmal abgeschlossen haben.
Ungefähr nach zwei Dritteln der Hauptgeschichte, als man den Sternengeborenen begegnete und verstand, dass sie keine Außerirdischen, sondern eine Art interdimensionale Menschen sind, dachte ich, ich wüsste, wohin das führen würde, wenn man bedenkt, was Bethesda zuvor über das „Einzigartige“ gesagt hatte. Neues Game Plus-Konzept.
Ich dachte, wir würden selbst zu Starborn werden und die Schleife noch einmal wiederholen, jetzt mit dem Wissen, was kommt, und der Fähigkeit, andere Entscheidungen zu treffen. Also hauptsächlich, wie ein normales New Game Plus funktioniert, plus einen wichtigen Story-Grund dafür. Genau das ist passiert.
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Bethesda
Das Problem besteht darin, dass die New Game Plus-Schleife im direkten Gegensatz zu der Art und Weise steht, wie die meisten Leute Bethesda-Spiele spielen. Man hat das Gefühl, das Kernkonzept des Spiels zu verpassen nicht Machen Sie „Neues Spiel Plus“, um die Änderungen und winzigen Boni und gelegentlich verrückten Dinge wie außerirdische Eröffnungen herauszufinden (wobei der Rest des Laufs genau derselbe ist). Aber wenn Sie dies tun, verlieren Sie im gesamten Spiel fast alles.
New Game Plus funktioniert besser in Einzelspieler-Spielen, die nicht stark auf Plündern, Basteln und Bauen angewiesen sind. Aber selbst in diesen Spielen können Sie die Waffen, die Sie erworben haben, oft in neuen Durchgängen behalten und dabei möglicherweise den Schwierigkeitsgrad erhöhen.
In Starfield verlierst du alles. Alle deine Waffen und Rüstungen, alle deine Credits. Jede Quest wird gelöscht und New Game Plus gibt Ihnen nur die Möglichkeit, die Hauptquest zu überspringen. Aber es ist nicht nur das. In einem Spiel, das den kreativen Schiffs- und Basisbau fördert, verlierst du all das, alle deine Designs und Materialien und alles, was du bis dahin gebaut hast. Und bei einem Spiel, das zum Erkunden anregt, verlieren Sie alle Ihre Vermessungsdaten zu so vielen Welten, wie viele Welten Sie auch katalogisiert haben.
Warum … sollten sie das Spiel so entwerfen? Ich verstehe, dass viele Leute neue Speicherdateien in Bethesda-Spielen erstellen, um neue Charaktere zu erstellen, neue Entscheidungen zu treffen und verschiedene Builds auszuprobieren. Aber du nicht löschen Dein alter Charakter, das zu tun. Und in dieser Version das Einzige, was Sie kann nicht Versuchen Sie es einfach mit einem neuen Build, denn Bethesda erlaubt Ihnen aus keinem Grund, Ihre Fertigkeitspunkte zu entfernen und an einen anderen Ort zu legen. Wenn Sie also ein Kampfcharakter waren und stattdessen mit der Erkundung und dem Aufbau einer besseren Basis beginnen möchten, müssen Sie sich jetzt durch höhere Level kriechen, um diese Fertigkeitspunkte zu erhalten, was viel, viel länger dauert als zuvor.
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Das alles führt dazu, dass man ab einem bestimmten Punkt, wenn man das Spiel wie ein normales Bethesda-Rollenspiel „maximieren“ möchte, sich einfach einen Platz aussuchen und sich niederlassen muss. Für mich war das NG+2, da ich es leid war, alle meine Fortschritte zu verlieren, und das Speedrunning von NG+-Schleifen, das durch Kampagnenüberspringen und einfaches Finden von Artefakten möglich ist, hat auch keinen Spaß gemacht, als mir klar wurde, dass die „alternativen“ Starts zufällig waren und Sie haben nichts Besonderes getan, außer einem lustigen Intro zu geben.
Ich glaube nicht, dass es eine gute Entscheidung für ein Spiel wie dieses war, New Game Plus so zu strukturieren, dass man jeden Fortschritt abzüglich der Fertigkeitspunkte verliert, und es hat das Ende dessen getrübt, was ich ansonsten für ein großartiges Spiel gehalten habe. Ich denke auch, dass die Haupthandlung darunter gelitten hat, da sie ohne wirkliche Antworten darauf endete, wer diese Schleife mit all diesen Tempeln und der seltsamen Artefakttechnologie überhaupt ins Leben gerufen hat, denn es war sicher nicht der menschliche Sternengeborene. Vielleicht liegt diese Antwort im DLC, aber das gefällt mir auch nicht. Dieses ganze Konzept hätte viel besser sein können.
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The Post Starfields Eternal New Game Plus Loop war keine gute Entscheidung von Bethesda
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